miércoles, 21 de agosto de 2019

Bloques de Variables

Variables:


: Permite crear y trabajar una nueva variable


: Borra la variable seleccionada


: Muestra el valor de la variable


: Modifica el valor determinado de una variable



: Establece la variable en un valor especifico



: Muestra la variable en el escenario a trabajar



: Esconder la variable para que no exista en el escenario a trabajar.



: Ayuda a crear una nueva lista



: Borra los bloques existentes.



: Muestra todos los elementos que tiene la lista



: Añade algo al elemento espefico seleccionado



: Borra los elementos existentes de alguna lista



: Ingresa un elemento en la lista en algun lugar especifico.



: Reemplaza algun elemento por un valor especifico.



: Ubica un elemento en un lugar especifico que uno decida.


: Muestra cuantos elementos hay en la lista.


*Imágenes e información sacada de: http://bloquesdevariablesysonidocbc.blogspot.com/

Bloques de operadores

Operadores:
1. Suma lo que pongas en el círculo de la izquierda con el de la derecha. Pueden ser números y variables.

2. Resta lo que pongas en el círculo de la izquierda menos el de la derecha. Pueden ser números y variables.

3. Multiplica lo que pongas en el círculo de la izquierda con el de la derecha. Pueden ser números y variables.

4. Divide lo que pongas en el círculo de la izquierda entre el de la derecha. Pueden ser números y variables.

5. Da un número al azar entre los dos que pongas en los óvalos. Pueden ser positivos y negativos.

6. Cuando lo que haya en el cuadro de la izquierda sea menor que lo de la derecha, el sensor devolverá el valor VERDADERO. Puedes poner números, variables, sumas, ...

7. Cuando lo que haya en el cuadro de la izquierda sea igual que lo de la derecha, el sensor devolverá el valor VERDADERO. Puedes poner números, variables, sumas, ...

8. Cuando lo que haya en el cuadro de la izquierda sea mayor que lo de la derecha, el sensor devolverá el valor VERDADERO. Puedes poner números, variables, sumas, ...
9. En cada uno de los hexágonos interiores debes poner un operador que devuelva el valor verdadero o falso. Cuando esos dos operadores sean verdaderos, este será VERDADERO. Si alguno de los dos es falso, este también es FALSO.

10. En cada uno de los hexágonos interiores debes poner un operador que devuelva el valor verdadero o falso. Cuando cualquiera de esos dos operadores interiores sea verdadero, este será VERDADERO. Este sólo será FALSO si los dos son falsos.

11. En el hexágono interior debes poner un operador que devuelva el valor verdadero o falso. Este operador será VERDADERO cuando el interior sea falso y será FALSO cuando el interior sea verdadero.

12. Une lo que pongas en el recuadro de la derecha con el de la izquierda. Pueden ser palabras y variables.

13. Da la letra de la palabra de la derecha que ocupe la posición que pongas en el óvalo de la izquierda. También puedes poner una variable, te dará la letra de la posición que tengas guardado en la variable.

14. Da la longitud de la palabra que escribas en el recuadro. También puedes poner una variable, te dará la longitud del dato que haya guardado en ella.
*Imagen e información sacadas de:https://narcisticacion.files.wordpress.com/2015/08/descripcion_bloques_scratch.pdf

Bloques de sensores


Sensores:

1. En el menú desplegable seleccionas el puntero del ratón, el borde u otro objeto. Cuando este objeto toque lo que has elegido, el sensor devolverá el valor VERDADERO.

2. Cuando este objeto toque algo del color que hay en el cuadrado, el sensor devolverá el valor VERDADERO. Para elegir el color pincha sobre el cuadrado (saldrá una mano) y
“pincha” con la mano sobre algo del color que te interese.

3.Cuando la parte del objeto que es del color del cuadradito de la izquierda toque algo del color que has elegido a la derecha, el sensor devolverá el valor VERDADERO. Para elegir el color pincha sobre el cuadrito (saldrá una mano) y “pincha” con la mano sobre algo del color que te interese. Toma el valor de la distancia en píxeles que hay del centro de este objeto al puntero del ratón o a otro objeto (lo que elijas en el menú desplegable).

4. Pregunta lo que escribas en el recuadro blanco y se queda esperando la respuesta. Lo que respondan se guarda en la variable “respuesta”. Esta variable la comparten TODOS los objetos.

5. Toma el valor de la respuesta a la última pregunta que se haya hecho. Esta variable la comparten TODOS los objetos. Si marcas el “tic”, la respuesta a la pregunta aparece en pantalla.

6. Si se está pulsando la tecla que elijas en el menú desplegable, el sensor devolverá el valor VERDADERO.

7. Si el botón del ratón está presionado , el sensor devolverá el valor VERDADERO.

8. Toma el valor de la coordenada X del ratón. Estas van del -240 al 240. El 0 está en el centro. Toma el valor de la coordenada X del ratón. Estas van del 180 al -180. El 0 está en el centro.

9.Toma el valor del volumen del sonido que recoge el micrófono. Va del 0 al 100. Si marcas el “tic”, aparece en pantalla.

10. Detecta la cantidad o la dirección del movimiento de lo que recoge por la cámara del ordenador. Puede elegirse el movimiento sobre los objetos o sobre el escenario.

11. Enciende o apaga la cámara de vídeo. Al encenderse, lo que recoge aparece de fondo del escenario. Se puede encender “invertido”, entonces lo de la derecha aparece a la izquierda.

12. Cuando el vídeo está encendido aparece como fondo en el escenario. Puedes variar la trasparencia para que se vea el fondo que tengas detrás. Si eliges el 100% no se ve lo que recoge la cámara.

13. La variable “cronómetro” da el valor en segundos desde el comienzo del programa. Si marcas el “tic”, su valor aparece en pantalla. Pone el cronómetro a 0.

14. Puedes obtener la posición, número de disfraz, … de otros objetos o el fondo, volumen, .. del escenario. Elige en los dos menús desplegables lo que necesites.

*Imagen e información sacada de: https://narcisticacion.files.wordpress.com/2015/08/descripcion_bloques_scratch.pdf

miércoles, 14 de agosto de 2019

Lápiz: 

1. Borra todas las marcas de lápiz y sellos del escenario
2. Baja el lápiz del objeto, de manera que este pinte a medida que se mueve
3. Levanta el lápiz del objeto, de manera que no pinte cuando se mueva
4. Establece el color del lápiz, basado en la selección hecha en la paleta de color
5. Modifica el color del lápiz en una cantidad específica
6. Establece el color del lápiz a un valor determinado 
7. Modifica la intensidad del lápiz en una cantidad específica
8. Establece un valor específico para la intensidad del lápiz
9. Cambia el grosor del lápiz
10. Estampa o copia la imagen del objeto en el Escenario 

*Esta información e imágenes fueron sacadas de: https://es.scribd.com/doc/43557689/Scratch-Bloques
Sonido:

1.Comienza la reproducción del sonido seleccionado del menú desplegable
2. Reproduce un sonido y espera hasta que el sonido termine,antes de continuar con el bloque siguiente 
3. Detiene todos los sonidos 
4. Reproduce un determinado número de sonido de tambor, seleccionado del menú desplegable,durante un número específico de pulsos
5. Reproduce una nota musical durante un número específico de pulsos
6. Descansa, no toca nada, durante un número específico de pulsos
7. Establece el tipo de instrumento que usa el objeto para los bloques de tocar notas
8. Modifica el volumen del sonido del objeto en un valor especificado
9. Fija el volumen del sonido del objeto en un valor especificado
10. Informa el volumen del sonido del objeto
11. Modifica el tempo del objeto en una cantidad específica
12. Informa el tempo del objeto en pulsos por minuto
                        
              *Esta información fue sacada de: https://es.scribd.com/doc/43557689/Scratch-Bloques
Apariencia:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

1.Modifica la apariencia del objeto cambiando de disfraz
2. Cambia el disfraz del objeto por el siguiente disfraz en la lista de disfraces.
3. Informa el número correspondiente al disfraz actual del objeto
4. Modifica la apariencia del escenario cambiando a un fondo diferente
5. Modifica la apariencia del escenario pasando al siguiente fondo disponible en el listado de estos
6. Reporta el número del fondo actual del escenario
7. Despliega una nube de diálogo del objeto durante el lapso de tiempo determinado
8. Despliega una nube de diálogo del objeto (sed puede eliminar esta burbuja de diálogo ejecutando este bloque sin texto alguno)
9. Despliega una nube de pensamiento del objeto durante un determinado lapso de tiempo
10. Despliega una nube de pensamiento del objeto
11. Modifica un efecto visual del objeto en una cantidad especificada
 * Esta información e imágenes fueron sacadas de: https://es.scribd.com/doc/43557689/Scratch-Bloques

programación de scratch

                   Bloques de Movimiento.

Los bloques de Scratch están organizados dentro de nueve categorías de códigos de color: Movimiento,Se ve, Sonar, Eventos, Controlar, Sintiendo, Operadores,Variables y Mis bloques.


1. Movimiento: 







Mueve el Objeto hacia adelante o hacia atrás. 




Rota el Objeto en el sentido de las manecillas del reloj.
Rota el Objeto en el sentido contrario a las manecillas del reloj.








Mueve el Objeto a la ubicación del puntero del ratón o de otro Objeto.





Mueve el Objeto hacia una posición específica de X, Y en el escenario.




Mueve el Objeto suavemente a una posición determinada en un lapso de tiempo específico.





Apunta el Objeto en la dirección especificada (0=arriba; 90=derecha; 180=abajo; -90=izquierda).