Sensores:
1. En el menú desplegable seleccionas el puntero del ratón, el borde u otro objeto.
Cuando este objeto toque lo que has elegido, el sensor devolverá el valor
VERDADERO.
2. Cuando este objeto toque algo del color que hay en el cuadrado, el sensor
devolverá el valor VERDADERO. Para elegir el color pincha sobre el cuadrado
(saldrá una mano) y
“pincha” con la mano sobre algo del color que te interese.
3.Cuando la parte del objeto que es del color del cuadradito de la izquierda toque
algo del color que has elegido a la derecha, el sensor devolverá el valor
VERDADERO. Para elegir el color pincha sobre el cuadrito (saldrá una mano) y
“pincha” con la mano sobre algo del color que te interese.
Toma el valor de la distancia en píxeles que hay del centro de este objeto al
puntero del ratón o a otro objeto (lo que elijas en el menú desplegable).
4. Pregunta lo que escribas en el recuadro blanco y se queda esperando la
respuesta. Lo que respondan se guarda en la variable “respuesta”. Esta variable la
comparten TODOS los objetos.
5. Toma el valor de la respuesta a la última pregunta que se haya hecho. Esta
variable la comparten TODOS los objetos. Si marcas el “tic”, la respuesta a la
pregunta aparece en pantalla.
6. Si se está pulsando la tecla que elijas en el menú desplegable, el sensor devolverá
el valor VERDADERO.
7. Si el botón del ratón está presionado
, el sensor devolverá el valor VERDADERO.
8. Toma el valor de la coordenada X del ratón.
Estas van del
-240 al 240. El 0 está en el centro.
Toma el valor de la coordenada X del ratón.
Estas van del 180 al
-180. El 0 está en el centro.
9.Toma el valor del volumen del sonido que recoge el micrófono. Va del 0 al 100.
Si marcas el “tic”, aparece en pantalla.
10. Detecta la cantidad o la dirección del movimiento de lo que recoge por la cámara
del ordenador. Puede elegirse el movimiento sobre los objetos o sobre el
escenario.
11. Enciende o apaga la cámara de vídeo. Al encenderse, lo que recoge aparece de
fondo del escenario. Se puede encender “invertido”, entonces lo de la derecha
aparece a la izquierda.
12. Cuando el vídeo está encendido aparece como fondo en el escenario. Puedes
variar la trasparencia para que se vea el fondo que tengas detrás. Si eliges el
100% no se ve lo que recoge la cámara.
13. La variable “cronómetro” da el valor en segundos desde el comienzo del
programa. Si marcas el “tic”, su valor aparece en pantalla.
Pone el cronómetro a 0.
14. Puedes obtener la posición, número de disfraz, … de otros objetos o el fondo,
volumen, .. del escenario. Elige en los dos menús desplegables lo que necesites.
*Imagen e información sacada de:
https://narcisticacion.files.wordpress.com/2015/08/descripcion_bloques_scratch.pdf